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https://w.atwiki.jp/felix_mt/pages/19.html
ゲーム情報 言語 英語 ジャンル ビルドアップ>村、人 製作会社 Last Day of Work ゲーム配布ページ Big Fish Games http //www.bigfishgames.com/download-games/5359/virtual-families/index.html Adopt a character you connect with and help them live their life! Dictate everything from their daily routine to their career in this addicting Simulation game. Earn money to decorate the house, buy groceries, and other essentials. Shape your character`s personality by rewarding certain behaviors and punishing others. Find suitable mates for all of your characters and start perfect Virtual Families! Real-time gameplay harismatic characters Start a Virtual Family! (Big Fish Games 説明より抜粋) ボリューム 感想 家族を増やすっていうよりは生活を見守るのがメインですよ 村?島?シリーズに比べるとスケールは落ちますが、その分細かいことが増えた感じですかね 長い間ゆったりまったり遊ぶには良さそうです
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/267.html
Mr.BIG UM仕様 ※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す。 ◆通常技 プリックスティック(6+A)が追加。チョップスティックはどっか行きました。 キャンセル版がキャンセル可能になった。 屈Cでダウンせず、入れ替わりに屈Dがダウンするようになった。 屈A、屈Cが特殊技でもキャンセル可能になった。 ◆必殺技 ドラムショット(632146+AorC)が追加。1F投げ。 スピニングランサー(63214+BorD)に飛び道具反射効果がついた。闇払い、裏パワーウェイブ、ブリッツボール下など低いものは不可。 これら地を這う飛び道具も反射可能になった。 弱カリフォルニアロマンス(623+A)のガードポイントが強化。 強カリフォルニアロマンス(623+C)のヒット数が4ヒットに減少。 グランドブラスター(236+AorC)の硬直が増加。96のようにはいかないが死に技という訳では無い。 クレイジードラム(AroC連打)のヒット時に距離が離れにくくなり、より連続ヒットするように。1発あたりの威力は低下。硬直も短縮された。 ◆超必殺技 ライジングスピア(6321463214+AorC)が追加。2F投げ。 ◆その他 vs極限流(ユリ除く)に掛け合いアリ。 彼は凄いのよ。
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/260.html
ついに、Machine Learning Big Dataに取り組む必要性が出てまいりました。 とりあえずサーベイ的なメモを集めていく。 Machine Learning Framework for Big Data mahout (hadoop) http //enterprisezine.jp/dbonline/detail/4727 http //www.slideshare.net/pfi/mapreduce-7022974 spark http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20140602/560894/?ST=bigdata P=1 その他 MLBase MLLib Columbus Bismarck Parameter Server GraphLab AIDE REEF
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2870.html
Big Dan Vision Optometry 概要 解説 概要 日本語:ビッグ・ダン眼鏡店 業種:サービス業 所在地:リトル・ソウル 解説 リトル・ソウルにある眼鏡店。 リトル・ソウル内にパロミノ・アベニュー沿いの店舗、ベスプッチ大通り沿いの店舗、リンゼイ・サーカス沿いの店舗、ジンジャー・ストリートとサンアンドレアス・アベニューの交差点にある店舗の計4店舗存在する。
https://w.atwiki.jp/placementindia/pages/12.html
Male candidate . Qualification Must be B. com (Freshers can also apply) Experience 0 to 2 yrs Salary - 15 - 20k pm. Responsibility Willing to Travel extensively all over India . Need to do Company Recovery. To peach new products to client companies. Good Oral , written communication . To apply https //www.placementindia.com/job-search/accountant-jobs-in-pune.htm
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/125.html
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 udxhello アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット マルチ バイト Unmanaged DirectXでhello, worldする。 ddraw.libが必要になるがDirectX SDK (June 2010)には含まれていない。 DirectX SDK (February 2010)には含まれているのでこれを使用する。 プロジェクトのプロパティにDirectX SDKのディレクトリを追加する。 構成プロパティ/VC++ ディレクトリ インクルード ディレクトリ:C \Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Include ライブラリ ディレクトリ:C \Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Lib\x86 追加後はそれぞれ以下のようになっているはずである。 C \Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Include;$(IncludePath) C \Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Lib\x86;$(LibraryPath) $(DXSDK_DIR)というマクロも使えるが、内容が変わる可能性があるので直接指定した方が確実である。 DXSDK_DIR=C \Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\ また、以下のファイルが必要になる。 ddutil.cpp ddutil.h dxutil.h とりあえず↓から入手し、プロジェクトに追加する。 Object Class Library ddutil.hを以下のように修正する。 //#include d3d.h #include d3d9.h 参考 文字列の Surface を描画する udxhello.cpp // マルチバイト文字セット #pragma comment(lib, "ddraw.lib") #pragma comment(lib, "dxguid.lib")// IID_IDirectDraw7のため #define STRICT #include Windows.h #include ddraw.h #include "ddutil.h" #define CLASS_NAME TEXT("Hello DirectX") #define ERMSG(x) MessageBox(NULL, x, "DirectX9", MB_OK) #define SAFE_DELETE(p) {if (p) {delete (p); (p) = NULL;} } // 関数プロトタイプ宣言 HRESULT WinInit(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, HWND *phWnd); HRESULT InitDirectDraw(HWND hWnd); LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); HRESULT DisplayFrame(); // 外部変数 CDisplay *g_pDisplay = NULL; CSurface *g_pTextSurface = NULL; BOOL g_bActive = FALSE; //============================================================================== int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { HWND hWnd; MSG msg; if (FAILED(WinInit(hInstance, nCmdShow, hWnd))) return 0; if (FAILED(InitDirectDraw(hWnd))) { if (g_pDisplay) { g_pDisplay- GetDirectDraw()- SetCooperativeLevel(NULL, DDSCL_NORMAL); } ERMSG("DirectDraw init failed. The sample will now exit."); return 0; } while (1) { if (PeekMessage( msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) { if (GetMessage( msg, NULL, 0, 0) == 0) break; TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } else { if (g_bActive) { if (FAILED(DisplayFrame())) { SAFE_DELETE(g_pDisplay); ERMSG("Displaying the next frame failed." " The sample will now exit."); return 0; } } else { WaitMessage(); } } } return msg.wParam; } //------------------------------------------------------------------------------ HRESULT WinInit(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow, HWND *phWnd) { WNDCLASS wc; HWND hWnd; ZeroMemory( wc, sizeof (WNDCLASS)); wc.style= CS_VREDRAW | CS_HREDRAW; wc.lpfnWndProc= MainWndProc; wc.hInstance= hInstance; wc.hCursor= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName= CLASS_NAME; if (RegisterClass( wc) == 0) return E_FAIL; hWnd = CreateWindowEx(0, CLASS_NAME, TEXT("DirectDraw TEXT View"), WS_POPUP, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hWnd == NULL) return E_FAIL; ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); *phWnd = hWnd; return S_OK; } //------------------------------------------------------------------------------ HRESULT InitDirectDraw(HWND hWnd) { HRESULT hr; g_pDisplay = new CDisplay(); hr = g_pDisplay- CreateWindowedDisplay(hWnd, 640, 480); if (FAILED(hr)) { ERMSG("Failed initializing DirectDraw."); return hr; } hr = g_pDisplay- CreateSurfaceFromText( g_pTextSurface, NULL, "Hello DirectX", RGB(0,0,0), RGB(255,255,0)); if (FAILED(hr)) { return hr; } return S_OK; } //------------------------------------------------------------------------------ VOID FreeDirectDraw() { SAFE_DELETE(g_pTextSurface); SAFE_DELETE(g_pDisplay); } //------------------------------------------------------------------------------ LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_KEYDOWN PostMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); return 0; case WM_PAINT if (g_pDisplay) { if (DisplayFrame() == DDERR_SURFACELOST) { PostMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); } } break; case WM_MOVE if (g_pDisplay) g_pDisplay- UpdateBounds(); return 0; case WM_SIZE if (wParam == SIZE_MAXHIDE || wParam == SIZE_MINIMIZED) { g_bActive = FALSE; } else { g_bActive = TRUE; } if (g_pDisplay) g_pDisplay- UpdateBounds(); break; case WM_DESTROY FreeDirectDraw(); PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } //------------------------------------------------------------------------------ HRESULT DisplayFrame() { HRESULT hr; g_pDisplay- Clear(RGB(120,140,160)); g_pDisplay- Blt(200, 100, g_pTextSurface, NULL); hr = g_pDisplay- Present(); if (FAILED(hr)) return hr; return S_OK; }
https://w.atwiki.jp/gachmuch/pages/859.html
Endangered Species (2001)
https://w.atwiki.jp/hyakuenbig/pages/13.html
3倍 各試合の結果は、ホームチームの勝ち、負け、引分けの3とおりであり、くじ結果は、それぞれ1, 2, 0になります。中止は、0ではありません。試合が中止された場合、速報の一番上に表示されている14桁(けた)のうち、その試合に対応する桁は、数字ではなく*で表示されています。*は、0, 1, 2のどれでも良いことを意味します。すなわち、中止なら、1等は、3とおり存在します。この場合、当せん確率は、通常の3倍になります。1試合中止の場合、100円BIGの1等になる確率は、1594323分の1 3×3×3×3×3×3×3×3×3×3×3×3×3 = 1594323 第838回100円BIGくじ結果 2等ではない 2等になる確率は、2等を参照してください。 くじは成立しない 指定された14試合のうち、10試合が終了した場合、くじとして、100円BIGが成立します。さもなければ、くじは成立しないため、券を購入した金額がもらえます。4試合が中止されても100円BIGは成立しますが、5試合が中止された場合、100円BIGは、成立しません。 中止された試合 終了した試合 100円BIG 0 14 成立する 1 13 成立する 2 12 成立する 3 11 成立する 4 10 成立する 5 9 成立しない 6 8 成立しない 7 7 成立しない 8 6 成立しない 9 5 成立しない 10 4 成立しない 11 3 成立しない 12 2 成立しない 13 1 成立しない 14 0 成立しない <別表>最低成立試合数|toto約款 購入代金 試合数が不足しているため、サッカーくじが成立しない場合、購入代金がもらえます。券の場合、返還金請求手続きが必要ですが、インターネット購入の場合、返還金請求手続きは、不要です。第838回BIG1000は、成立しなかったため、平成28年4月18日、購入代金の返還が報道されました。 第838回スポーツ振興くじについて、地震及び暴風の影響により、指定試合(J1リーグ第7節及びJ2リ ーグ第8節)のうち4試合が中止(中略) 第838回 BIG1000(中略) 【現金での受取】 全国のtoto売り場、toto払戻店(払戻しのみの店舗)、toto取扱信用金庫、サー クルKサンクス、セブン-イレブンで対象totoチケットと引き換えに券面記載の合 計金額をお受け取り。 【振込での受取】 所定の「返還金請求書」及び対象totoチケットを郵送いただくことにより、お客様 指定口座にお振り込み(中略) 返還金請求書は、totoオフィシャルサイトからもダウンロードできる PDF 第838回スポーツ振興くじご購入代金の返還 最低額 1試合が中止された場合、当せん口数が3倍になるため、当せん金額が3分の1になります。4試合が中止された場合、当せん金が100円未満になるおそれがあります。この場合、100円に決定することが法律で定められています。 (払戻金の交付) 第13条 (中略) あん分した金額がスポーツ振興投票券の券面金額に満たない場合にあっては当該券面金額とし、 スポーツ振興投票の実施等に関する法律 風雨 野球と異なり、サッカーは、雨天でも中止されません。地震、台風、雷雨で中止されます。客は、風雨にさらされてサッカーを観戦します。傘ではなくポンチョを用意します。さもなければ、自分で帰宅を決断します。 回 試合の日 理由 指定された試合 838回 2016年4月17日(日) 暴風 金沢vs愛媛 熊本地震 長崎vs水戸 2016年4月16日(土) 福岡vs名古屋、鳥栖vs神戸 793回 2015年9月8日(火) 発煙筒(注1) マレーシアvsサウジアラビア 784回 2015年8月1日(土) 雷雨 群馬vs岐阜 738回 2014年12月6日(土) 大雪 新潟vs柏 716回 2014年8月20日(水) 土砂災害 広島vs水戸 714回 2014年8月10日(日) 台風 広島vs鳥栖 677回 2013年2月16日(日) 悪天候 シェフィールド・ウェンズデイvsチャールトン・アスレティック 648回 2013年8月25日(日) 雷 熊本vs北九州 642回 2013年7月27日(土) 雷雨 栃木vs愛媛 594回 2012年9月30日(日) 台風 徳島vs京都 564回 2012年5月6日(日) 雷雨 栃木vs福岡 478回 2010年10月30日(土) 台風 湘南vs大宮 422回 2009年10月7日(水) 台風 愛媛vs熊本 417回 2009年9月12日(土) 大雨 鹿島vs川崎 410回 2009年8月9日(日) 雷雨 栃木vs横浜FC 291回 2007年7月14日(土) 台風 徳島vs札幌、愛媛vsセレッソ、福岡vs仙台 178回 2005年8月20日(土) 雷雨 山形vs札幌 146回 2004年10月30日(土) 新潟県中越地震 新潟vs柏 141回 2004年9月26日(日) 雷雨 大分vs名古屋 54回 2002年8月31日(土) 台風 福岡vs大分 35回 2002年3月21日(木) 強風 水戸vs大宮 (注1)2015年9月8日、マレーシアで試合開始から88分経過したとき(終了間際に)客が多数の発煙筒を投げ入れたため、試合が中止された。 ABD Match abandoned after 88min due to crowd trouble Match ABanDoned (中略) 多数の発煙筒で煙が立ち込めた。マレーシアvsサウジアラビアは、中止された。2015年9月8日 Malaysia v Saudi Arabia suspended after home fans throw flares on the pitch BIGってボッタクリなんじゃ…と疑心暗鬼だけど…3 PDF 第838回スポーツ振興くじの取り扱い PDF 試合中止に影響されるサッカーくじ CSV 中止された回、1等口数、1等額、サッカーくじ PDF 中止された回、1等口数、1等額、サッカーくじ
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解説 C言語で乱数を扱うサンプルです。 乱数(擬似乱数)を使うと、ゲームのキャラクターの動きやイベントの確率を調整したり、 アプリケーションのテストで様々な値を投入できて便利です。 ポイント srand関数で乱数を初期化する 初期化しないと、毎回同じ乱数列を取得してしまいます。 rand関数で擬似乱数を取得する rand()関数の戻り値が擬似乱数なので、お好きなように 余りを求める事で、乱数の範囲を自分の好みに調整できます rand() % 6; // サイコロ風 0 ~ 5 rand() % 100; // 百分率 0 ~ 99 rand() % 80 + 20; // 20 ~ 99 半端な範囲を求める時は、余りを求めて少し数字を足します rand() % 24; // 手持ちの24個の駒から、ランダムに動かす駒を決めたりもできます if (rand() % 100 20) { ... } // 20%の確率で発生するイベントの管理 if (rand() % 100 x) { ... } // 確率x(0 ~ 100%)で発生するイベントの管理 サンプルソース rand.c // 乱数を使ってみよう // ポイント1.srand関数で乱数を初期化する // 初期化しないと、毎回同じ乱数列を取得してしまいます。 // ポイント2.rand関数で擬似乱数を取得する // rand()関数の戻り値が擬似乱数なので、お好きなように // ポイント3.余りを求める事で、乱数の範囲を自分の好みに調整できます // rand() % 6; // サイコロ風 0 ~ 5 // rand() % 100; // 百分率 0 ~ 99 // rand() % 80 + 20; // 20 ~ 99 半端な範囲を求める時は、余りを求めて少し数字を足します // rand() % 24; // 手持ちの24個の駒から、ランダムに動かす駒を決めたりもできます // if (rand() % 100 20) { ... } // 20%の確率で発生するイベントの管理 // if (rand() % 100 x) { ... } // 確率x(0 ~ 100%)で発生するイベントの管理 #include stdio.h #include stdlib.h #include time.h #include limits.h int main(void) { int i, r, x, c; // ポイント1.srand関数で乱数を初期化する srand(time(NULL )); // ポイント2.rand関数で擬似乱数を取得する // 無加工 0~RAND_MAX printf("無加工 0~%d\n", RAND_MAX); for (i = 0; i 10; i++) { r = rand(); printf("%d, ", rand()); } printf("\n\n"); // ポイント3.余りを求める事で、乱数の範囲を自分の好みに調整できます // rand() % 6; // サイコロ風 0 ~ 5 printf("サイコロ風 0~5\n"); for (i = 0; i 10; i++) { r = rand() % 6; printf("%d, ", r); } printf("\n\n"); // rand() % 100; // 百分率 0 ~ 99 printf("100分率 0~99\n"); for (i = 0; i 10; i++) { r = rand() % 100; printf("%d, ", r); } printf("\n\n"); // rand() % 80 + 20; // 20 ~ 99 半端な範囲を求める時は、余りを求めて少し数字を足します printf("100分率 0~99\n"); for (i = 0; i 10; i++) { r = rand() % 70 + 20; printf("%d, ", r); } printf("\n\n"); // rand() % 24; // 手持ちの24個の駒から、ランダムに動かす駒を決めたりもできます for (i = 0; i 3; i++) { r = rand() % 24; printf("%d番の駒を動かします\n", r); } printf("\n"); // if (rand() % 100 20) { ... } // 20%の確率で発生するイベントの管理 printf("20%%の確率で発生するイベントです。\n"); c = 0; for (i = 0; i 100; i++) { if (rand() % 100 20) { printf("!"); c++; } } printf("\n100回中%d回イベントが発生しました。\n\n", c); // if (rand() % 100 x) { ... } // 確率x(0 ~ 100%)で発生するイベントの管理 x = rand() % 100; c = 0; printf("%d%%の確率で発生するイベントです。\n", x); for (i = 0; i 100; i++) { if (rand() % 100 x) { printf("!"); c++; } } printf("\n100回中%d回イベントが発生しました。\n\n", c); return EXIT_SUCCESS; } 実行結果 ※実行するたびに実行結果が変わります 無加工 0~32767 19571, 11130, 6519, 27779, 25295, 15893, 3947, 24267, 29651, 29063, サイコロ風 0~5 2, 1, 2, 4, 1, 1, 4, 4, 3, 2, 100分率 0~99 32, 31, 40, 4, 55, 70, 97, 33, 15, 81, 半端な範囲 20~99 38, 61, 70, 66, 34, 73, 66, 59, 30, 68, 4番の駒を動かします 7番の駒を動かします 18番の駒を動かします 20%の確率で発生するイベントです。 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 100回中22回イベントが発生しました。 3%の確率で発生するイベントです。 !!!!!! 100回中6回イベントが発生しました。 ideone サンプルをコピペできたりして便利です http //ideone.com/c5ELa
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link_displaymode ☆⌒ BIG ビッグ 掲示板、速報、公式、その他 メニュー 1等になった判定【2010】 1等になった判定【2011】 1等になった判定【2006~2016】 1等が出た売り場【2006~2016】 1等が出た各販売経路のパーセント 販売経路のパーセント 投票状況を自分で取り込んで判定 転置 中止 商標 店舗でのBIG1等 BIG1等が出ない県 2等になった気分 確率 全部ハズレ